Regolamento
Fantapallanuoto — versione 1.2
Regolamento Fantapallanuoto — Versione 1.2
Basato sui dati ufficiali dei tabellini FIN (Serie A1) e validato con simulazione su partite reali della stagione 2025-2026
1. La fantasquadra
Ogni fantallenatore crea la propria squadra scegliendo:
- Nome della squadra
- Stemma: selezionabile tra quelli predefiniti dell'app, oppure caricabile come immagine personalizzata di dimensioni ridotte
- Colori sociali
2. La rosa
- 25 giocatori, così composti:
- 4 portieri
- 21 giocatori di movimento
- 2 allenatori
- Budget iniziale: 500 crediti
3. La formazione di giornata
- Si schierano 14 giocatori: 7 titolari + 7 panchinari
- In campo deve esserci obbligatoriamente 1 portiere; in panchina deve esserci almeno 1 portiere
- Va designato un capitano
- Degli allenatori: 1 titolare + 1 riserva; se il titolare non ha partita, subentra automaticamente la riserva
Sostituzioni automatiche
- Un giocatore ottiene punteggio se compare nel referto ufficiale della partita (i 13 convocati)
- Se un titolare non ottiene punteggio, subentra il primo panchinaro disponibile, poi il secondo, e così via — fino a un massimo di 5 sostituzioni
- Eccezione portiere: se il portiere titolare non ottiene punteggio, subentra obbligatoriamente il portiere in panchina, saltando l'ordine dei panchinari di movimento
4. I punteggi
- Voto base giocatori: 6 (assegnato a chi compare nel referto)
- Voto base allenatori: 5
- Al voto base si sommano bonus e malus
Bonus e malus — giocatori di movimento
| Evento | Punti |
|---|---|
| Gol segnato | +1 |
| Rigore sbagliato | −2 |
| Uscita per limite di falli | −1 |
| Espulsione per gioco violento* | −2 |
| Espulsione per brutalità* | −5 |
Bonus e malus — portieri
| Evento | Punti |
|---|---|
| Gol subito | −0,25 |
| Rigore parato | +2 |
| Uscita per limite di falli | −1 |
| Espulsione per gioco violento* | −2 |
| Espulsione per brutalità* | −5 |
Bonus e malus — allenatori
| Evento | Punti |
|---|---|
| Partita vinta (anche ai rigori) | +2 |
| Partita pareggiata | +1 |
| Partita persa ai rigori | +1 |
| Partita persa nei tempi regolamentari | −2 |
| Ammonizione | −0,5 |
| Espulsione | −1 |
Partite decise ai rigori (shootout)
In Serie A1 le partite in parità al termine dei tempi regolamentari si decidono ai rigori, e il risultato ufficiale FIN include i rigori di spareggio. Ai fini del fantagioco:
- I rigori di spareggio non generano bonus né malus per nessuno (né gol per i tiratori, né parate/errori): sono una lotteria estranea alla prestazione di partita
- I gol subiti dal portiere si contano sui soli tempi regolamentari (somma dei parziali), escludendo i rigori di spareggio
- Per l'allenatore vale l'esito reale del campionato: chi vince ai rigori prende +2, chi perde ai rigori prende +1 (come un pareggio); il −2 resta riservato alle sconfitte nei tempi regolamentari
Capitano
Il capitano raddoppia i propri bonus e malus. Il voto base 6 resta invariato. Esempio: capitano con 2 gol = 6 + (2 × 2) = 10.
* Nota sulle fonti dati (verificata su tabellini reali di Serie A1 2025-2026): i tabellini ufficiali non tracciano le singole espulsioni ordinarie dei giocatori, che pertanto non generano malus. Sono invece sempre disponibili: gol con tipologia (azione, superiorità, rigore), uscite per limite di falli con nome del giocatore, rigori parati con nome del portiere. Le sanzioni per gioco violento e brutalità, e le ammonizioni/espulsioni degli allenatori, vengono recuperate dai comunicati del Giudice Sportivo FIN.
5. Le leghe
- Ogni utente può creare una propria lega privata
- La lega si disputa come girone unico all'italiana
- Modalità di punteggio, a scelta della lega:
- Somma semplice: vince la giornata/classifica chi totalizza più fantapunti
- Fasce di gol (scontri diretti): i fantapunti si convertono in gol per simulare un risultato di partita. Soglie calibrate su dati reali (una squadra tipo totalizza 44-56 fantapunti): sotto i 45 punti = 5 gol, poi +1 gol ogni 2 fantapunti (45→6, 47→7, 49→8, 51→9, 53→10, 55→11...)
- Criteri di parità in classifica: 1) somma totale dei fantapunti stagionali; 2) esiti degli scontri diretti
6. Mercato di riparazione playoff/playout
Al termine della regular season si apre un nuovo mercato:
- Rosa di 14 giocatori, di cui:
- 10 tesserati in squadre qualificate ai playoff
- 4 tesserati in squadre impegnate nei playout
- almeno 2 portieri obbligatori
- 2 allenatori, entrambi di squadre impegnate in playoff o playout
- Budget: 300 crediti
7. Quotazioni dei giocatori
- Le quotazioni iniziali sono stabilite dagli organizzatori
- Dopo ogni giornata le quotazioni si aggiornano con formula trasparente (media mobile della resa):
Nuova quotazione = 70% × quotazione attuale + 30% × (fantamedia stagionale × coefficiente)
- Arrotondamento all'intero, con variazione massima di ±2 crediti a giornata
Punti aperti
- Definizione del coefficiente della formula di quotazione (da tarare insieme alle quotazioni iniziali)
Appendice — Esempio di calcolo su partita reale
Florentia-De Akker 18-14 (Serie A1 2025-2026, ultima giornata):
| Giocatore | Prestazione | Fantavoto |
|---|---|---|
| Rouwenhorst (Florentia) | 5 gol | 6 + 5 = 11 |
| Lucci (De Akker) | 5 gol | 6 + 5 = 11 |
| Urbinati (De Akker) | 3 gol | 6 + 3 = 9 |
| Bini (Florentia) | 2 gol | 6 + 2 = 8 |
| Milletti (Florentia) | 1 gol | 6 + 1 = 7 |
| Chemeri (Florentia) | a referto, 0 gol | 6 |
| Cicali (portiere Florentia) | 14 gol subiti | 6 − 3,5 = 2,5 |
| Barrile (portiere De Akker) | 18 gol subiti | 6 − 4,5 = 1,5 |
Se Lucci fosse capitano: 6 + (5 × 2) = 16.
Storico versioni
- v1.0 — Prima stesura completa del regolamento
- v1.1 — Espulsioni ordinarie sostituite dal malus per uscita per limite di falli (−1) dopo verifica sui tabellini FIN; fasce di gol calibrate su simulazione con partite reali; aggiunta appendice con esempio di calcolo
- v1.2 — Disciplina delle partite decise ai rigori: rigori di spareggio esclusi dal fantavoto, gol subiti dei portieri contati sui soli tempi regolamentari, sconfitta ai rigori equiparata al pareggio per l'allenatore (+1)