Regolamento

Fantapallanuoto — versione 1.2

Regolamento Fantapallanuoto — Versione 1.2

Basato sui dati ufficiali dei tabellini FIN (Serie A1) e validato con simulazione su partite reali della stagione 2025-2026


1. La fantasquadra

Ogni fantallenatore crea la propria squadra scegliendo:

  • Nome della squadra
  • Stemma: selezionabile tra quelli predefiniti dell'app, oppure caricabile come immagine personalizzata di dimensioni ridotte
  • Colori sociali

2. La rosa

  • 25 giocatori, così composti:
    • 4 portieri
    • 21 giocatori di movimento
  • 2 allenatori
  • Budget iniziale: 500 crediti

3. La formazione di giornata

  • Si schierano 14 giocatori: 7 titolari + 7 panchinari
  • In campo deve esserci obbligatoriamente 1 portiere; in panchina deve esserci almeno 1 portiere
  • Va designato un capitano
  • Degli allenatori: 1 titolare + 1 riserva; se il titolare non ha partita, subentra automaticamente la riserva

Sostituzioni automatiche

  • Un giocatore ottiene punteggio se compare nel referto ufficiale della partita (i 13 convocati)
  • Se un titolare non ottiene punteggio, subentra il primo panchinaro disponibile, poi il secondo, e così via — fino a un massimo di 5 sostituzioni
  • Eccezione portiere: se il portiere titolare non ottiene punteggio, subentra obbligatoriamente il portiere in panchina, saltando l'ordine dei panchinari di movimento

4. I punteggi

  • Voto base giocatori: 6 (assegnato a chi compare nel referto)
  • Voto base allenatori: 5
  • Al voto base si sommano bonus e malus

Bonus e malus — giocatori di movimento

EventoPunti
Gol segnato+1
Rigore sbagliato−2
Uscita per limite di falli−1
Espulsione per gioco violento*−2
Espulsione per brutalità*−5

Bonus e malus — portieri

EventoPunti
Gol subito−0,25
Rigore parato+2
Uscita per limite di falli−1
Espulsione per gioco violento*−2
Espulsione per brutalità*−5

Bonus e malus — allenatori

EventoPunti
Partita vinta (anche ai rigori)+2
Partita pareggiata+1
Partita persa ai rigori+1
Partita persa nei tempi regolamentari−2
Ammonizione−0,5
Espulsione−1

Partite decise ai rigori (shootout)

In Serie A1 le partite in parità al termine dei tempi regolamentari si decidono ai rigori, e il risultato ufficiale FIN include i rigori di spareggio. Ai fini del fantagioco:

  • I rigori di spareggio non generano bonus né malus per nessuno (né gol per i tiratori, né parate/errori): sono una lotteria estranea alla prestazione di partita
  • I gol subiti dal portiere si contano sui soli tempi regolamentari (somma dei parziali), escludendo i rigori di spareggio
  • Per l'allenatore vale l'esito reale del campionato: chi vince ai rigori prende +2, chi perde ai rigori prende +1 (come un pareggio); il −2 resta riservato alle sconfitte nei tempi regolamentari

Capitano

Il capitano raddoppia i propri bonus e malus. Il voto base 6 resta invariato. Esempio: capitano con 2 gol = 6 + (2 × 2) = 10.

* Nota sulle fonti dati (verificata su tabellini reali di Serie A1 2025-2026): i tabellini ufficiali non tracciano le singole espulsioni ordinarie dei giocatori, che pertanto non generano malus. Sono invece sempre disponibili: gol con tipologia (azione, superiorità, rigore), uscite per limite di falli con nome del giocatore, rigori parati con nome del portiere. Le sanzioni per gioco violento e brutalità, e le ammonizioni/espulsioni degli allenatori, vengono recuperate dai comunicati del Giudice Sportivo FIN.

5. Le leghe

  • Ogni utente può creare una propria lega privata
  • La lega si disputa come girone unico all'italiana
  • Modalità di punteggio, a scelta della lega:
    • Somma semplice: vince la giornata/classifica chi totalizza più fantapunti
    • Fasce di gol (scontri diretti): i fantapunti si convertono in gol per simulare un risultato di partita. Soglie calibrate su dati reali (una squadra tipo totalizza 44-56 fantapunti): sotto i 45 punti = 5 gol, poi +1 gol ogni 2 fantapunti (45→6, 47→7, 49→8, 51→9, 53→10, 55→11...)
  • Criteri di parità in classifica: 1) somma totale dei fantapunti stagionali; 2) esiti degli scontri diretti

6. Mercato di riparazione playoff/playout

Al termine della regular season si apre un nuovo mercato:

  • Rosa di 14 giocatori, di cui:
    • 10 tesserati in squadre qualificate ai playoff
    • 4 tesserati in squadre impegnate nei playout
    • almeno 2 portieri obbligatori
  • 2 allenatori, entrambi di squadre impegnate in playoff o playout
  • Budget: 300 crediti

7. Quotazioni dei giocatori

  • Le quotazioni iniziali sono stabilite dagli organizzatori
  • Dopo ogni giornata le quotazioni si aggiornano con formula trasparente (media mobile della resa):

Nuova quotazione = 70% × quotazione attuale + 30% × (fantamedia stagionale × coefficiente)

  • Arrotondamento all'intero, con variazione massima di ±2 crediti a giornata

Punti aperti

  1. Definizione del coefficiente della formula di quotazione (da tarare insieme alle quotazioni iniziali)

Appendice — Esempio di calcolo su partita reale

Florentia-De Akker 18-14 (Serie A1 2025-2026, ultima giornata):

GiocatorePrestazioneFantavoto
Rouwenhorst (Florentia)5 gol6 + 5 = 11
Lucci (De Akker)5 gol6 + 5 = 11
Urbinati (De Akker)3 gol6 + 3 = 9
Bini (Florentia)2 gol6 + 2 = 8
Milletti (Florentia)1 gol6 + 1 = 7
Chemeri (Florentia)a referto, 0 gol6
Cicali (portiere Florentia)14 gol subiti6 − 3,5 = 2,5
Barrile (portiere De Akker)18 gol subiti6 − 4,5 = 1,5

Se Lucci fosse capitano: 6 + (5 × 2) = 16.

Storico versioni

  • v1.0 — Prima stesura completa del regolamento
  • v1.1 — Espulsioni ordinarie sostituite dal malus per uscita per limite di falli (−1) dopo verifica sui tabellini FIN; fasce di gol calibrate su simulazione con partite reali; aggiunta appendice con esempio di calcolo
  • v1.2 — Disciplina delle partite decise ai rigori: rigori di spareggio esclusi dal fantavoto, gol subiti dei portieri contati sui soli tempi regolamentari, sconfitta ai rigori equiparata al pareggio per l'allenatore (+1)